Title:
|
การออกแบบสื่อภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ เกี่ยวกับสัตว์หิมพานฑ์ สาหรับวัยรุ่น |
Author:
|
แผนวงษ์, นครินทร์; สุขก้อน, ขวัญใจ
|
Abstract:
|
เรื่องเล่าและตานานของ สัตว์และสิ่งมีชีวิตในวรรณคดี ปรากฏขึ้นมาตั้งแต่อดีตจากจินตนาการของกวี
และศิลปิน ในของวัฒนธรรมไทยนั้น ได้รับอิทธิพลมาจากเรื่องราวของศาสนาจากวรรณกรรมไตรภูมิพระร่วง ที่
กล่าวถึง สวรรค์ โลกมนุษย์ และนรก สัตว์และสิ่งมีชีวิตในวรรณคดี เป็นสิ่งที่มีชีวิตที่แปลกประหลาดเหนือ
จินตนาการ ซึ่งส่วนใหญ่ อาศัยอยู่ในป่าหิมพานต์ที่เป็นสถานที่ระหว่างสวรรค์กับโลกมนุษย์มาบรรจบกัน ใน
อดีตการบันทึกเรื่องเล่าเกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ส่วนใหญ่เป็นงานวรรณกรรมและผลงานจิตกรรมฝาผนัง แต่ใน
ปัจจุบันมีสื่อที่เพิ่มขึ้นหลากหลายและด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าสื่อไม่ได้จากัดอยู่เพียงในหนังสือหรือตารา
ดังนั้นผู้วิจัยจึงเกิดความสนใจในการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ผ่านทางสื่อใหม่ หรือที่เรียกว่า
ดิจิตอลมีเดีย เพื่อให้เกิดความน่าสนใจและเข้าถึงผู้คนในยุคปัจจุบันที่มีความสนใจเกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ โดยมี
วัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาและหาแนวทางในการออกแบบภาพประกอบที่มีความร่วมสมัย 2) จัดทา
ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับสัตว์และสิ่งมีชีวิตในวรรณคดีเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์อันเป็นส่วนหนึ่ง
ของวัฒนธรรมไทย วิธีการดาเนินการวิจัยด้วยการสอบถามกลุ่มเป้าหมาย และการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ
ด้านการออกแบบและภาพเคลื่อนไหว
จากผลการวิจัยโดยอ้างอิงจากแบบสารวจกลุ่มเป้าหมาย พบว่า 1) กลุ่มเป้าหมายให้ความสาคัญกับ
เนื้อเรื่อง 2) การดาเนินเรื่องจะใช้ลักษณะตัวเอกที่มีปัญหาความขัดแย้งกับสังคมและภัยจากธรรมชาติ
3) กลุ่มเป้าหมายให้ความสนใจกับเนื้อเรื่องแนวผจญภัย/แฟนตาซี 4) ออกแบบฉากด้วยลักษณะภูมิประเทศ
เป็นทุ่งหญ้าและลาธาร 5) ใช้สัดส่วนของตัวละคร อัตราส่วนจากหัวคือ 1 : 4 (SD) 6) ตัวละครเอกมีลักษณะ
นิสัย มุ่งมั่น กล้าหาญ ฉลาด 7) ตัวละครเอกเป็นเผ่าพันธุ์เทพและสัตว์ 8)ดาเนินการออกแบบภายใต้แนวคิด
ธรรมชาติ (nature) และพิศวง (mystic) |
Description:
|
การประชุมวิชาการสาหรับนักศึกษาระดับชาติๆ ครั้งที่ 1
(The 1st FIT SSRU Conference 2018) |
URI:
|
http://hdl.handle.net/123456789/1395
|
Date:
|
2019-01-23 |