การออกแบบสื่อภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ เกี่ยวกับสัตว์หิมพานฑ์ สาหรับวัยรุ่น

DSpace/Manakin Repository

การออกแบบสื่อภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ เกี่ยวกับสัตว์หิมพานฑ์ สาหรับวัยรุ่น

Show simple item record

dc.contributor.author แผนวงษ์, นครินทร์
dc.contributor.author สุขก้อน, ขวัญใจ
dc.date.accessioned 2019-01-23T10:09:16Z
dc.date.available 2019-01-23T10:09:16Z
dc.date.issued 2019-01-23
dc.identifier.issn มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/1395
dc.description การประชุมวิชาการสาหรับนักศึกษาระดับชาติๆ ครั้งที่ 1 (The 1st FIT SSRU Conference 2018) th_TH
dc.description.abstract เรื่องเล่าและตานานของ สัตว์และสิ่งมีชีวิตในวรรณคดี ปรากฏขึ้นมาตั้งแต่อดีตจากจินตนาการของกวี และศิลปิน ในของวัฒนธรรมไทยนั้น ได้รับอิทธิพลมาจากเรื่องราวของศาสนาจากวรรณกรรมไตรภูมิพระร่วง ที่ กล่าวถึง สวรรค์ โลกมนุษย์ และนรก สัตว์และสิ่งมีชีวิตในวรรณคดี เป็นสิ่งที่มีชีวิตที่แปลกประหลาดเหนือ จินตนาการ ซึ่งส่วนใหญ่ อาศัยอยู่ในป่าหิมพานต์ที่เป็นสถานที่ระหว่างสวรรค์กับโลกมนุษย์มาบรรจบกัน ใน อดีตการบันทึกเรื่องเล่าเกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ส่วนใหญ่เป็นงานวรรณกรรมและผลงานจิตกรรมฝาผนัง แต่ใน ปัจจุบันมีสื่อที่เพิ่มขึ้นหลากหลายและด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าสื่อไม่ได้จากัดอยู่เพียงในหนังสือหรือตารา ดังนั้นผู้วิจัยจึงเกิดความสนใจในการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ผ่านทางสื่อใหม่ หรือที่เรียกว่า ดิจิตอลมีเดีย เพื่อให้เกิดความน่าสนใจและเข้าถึงผู้คนในยุคปัจจุบันที่มีความสนใจเกี่ยวกับสัตว์หิมพานต์ โดยมี วัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาและหาแนวทางในการออกแบบภาพประกอบที่มีความร่วมสมัย 2) จัดทา ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับสัตว์และสิ่งมีชีวิตในวรรณคดีเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์อันเป็นส่วนหนึ่ง ของวัฒนธรรมไทย วิธีการดาเนินการวิจัยด้วยการสอบถามกลุ่มเป้าหมาย และการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ ด้านการออกแบบและภาพเคลื่อนไหว จากผลการวิจัยโดยอ้างอิงจากแบบสารวจกลุ่มเป้าหมาย พบว่า 1) กลุ่มเป้าหมายให้ความสาคัญกับ เนื้อเรื่อง 2) การดาเนินเรื่องจะใช้ลักษณะตัวเอกที่มีปัญหาความขัดแย้งกับสังคมและภัยจากธรรมชาติ 3) กลุ่มเป้าหมายให้ความสนใจกับเนื้อเรื่องแนวผจญภัย/แฟนตาซี 4) ออกแบบฉากด้วยลักษณะภูมิประเทศ เป็นทุ่งหญ้าและลาธาร 5) ใช้สัดส่วนของตัวละคร อัตราส่วนจากหัวคือ 1 : 4 (SD) 6) ตัวละครเอกมีลักษณะ นิสัย มุ่งมั่น กล้าหาญ ฉลาด 7) ตัวละครเอกเป็นเผ่าพันธุ์เทพและสัตว์ 8)ดาเนินการออกแบบภายใต้แนวคิด ธรรมชาติ (nature) และพิศวง (mystic) th_TH
dc.description.sponsorship มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา th_TH
dc.language.iso th th_TH
dc.subject สัตว์หิมพานต์, อนิเมชั่น 2 มิติ, ตานาน th_TH
dc.title การออกแบบสื่อภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ เกี่ยวกับสัตว์หิมพานฑ์ สาหรับวัยรุ่น th_TH
dc.type Article th_TH


Files in this item

Files Size Format View
18.การออกแบบสื่ ... ์หิมพานฑ์สำหรับวัยรุ่น.pdf 297.9Kb PDF View/Open

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account